说实话,玩传奇这么久,我一直认为大家选装备有一个致命的误区——总是盯着那些所谓的极品属性看,比如攻击力提高一点、法术上限提升多少。但是你有没有想过,在PK的时候,一把普通的武器也可以帮你扭转战局?我在网通传奇私服1.85中做过几次测试之后发现,很多老玩家都没有注意到装备的隐藏机制,比如说攻击速度对于技能衔接的作用。

以战士的攻杀剑法为例,很多人认为这是用来打伤害的技能,但是攻杀的后坐力时间也很重要。我在测试的时候发现,当武器的攻击频率为每秒时,攻杀的后坐力大约为0.8秒,在这段时间内法师可以施放雷电术、道士可以进行毒药攻击。而换成攻速提高两档的武器之后,后坐力就变成了0.5秒,相当于你可以更快地接上烈火或者野蛮冲锋。网通传奇私服1.85中有一个隐藏的功能,攻速属性不仅出现在面板上,在实际中也会影响技能的帧数,但是官方文档并没有对此做出说明。
再来说说法师的魔法盾吧,在PK的时候法师们往往都会死守着不放,认为一旦盾破了就完了。其实魔法盾的持续时间与魔法值有关联,但是更重要的是你在施法的时候所处的位置。我曾经做过这样的实验,在怪物群中或者墙角处站定时,魔法盾会更快地耗尽;而在开阔地带,则可以延长10%左右的时间。这些数据是在1.85版本下进行的多次测试所得出的结果,并且所有的环境因素都保持一致。

道士的毒也挺有意思的,在人多的地方感觉就是一直减血,但是在网通传奇私服1.85中我发现毒的效果和目标的防御值有关。比如攻击高防的战士,绿毒每秒减血大约为15点,而红毒可以降低对方30%的防御力,相当于提高了队友的伤害输出。在打BOSS的时候尤其明显,特别是像祖玛教主这样高防怪的情况下,先用红毒降低对方的防御后再进行打击,可以提高20%左右的伤害效果。

对于BOSS来说,可以尝试用战士的野蛮冲锋来打断它的技能,在网通传奇私服1.85中效果最好,因为很多BOSS的技能都有一定的前摇时间,但是很少有人会特意去练习这个时机。
反其道而行之:在打沙巴克或者攻沙的时候,并不是只看装备栏上的数值。可以换上攻速较快但是攻击力较低的武器,在技能衔接上做得更好一些的话,你的实际输出会更高一些。我在测试服中用攻速加3的武器进行了一次测试,在同样的技能连贯情况下,它的伤害比攻速的武器高出了大约15%左右。这是在我的测试服环境下得出的数据,在1.85版本下没有使用任何私服自定义属性的情况下得出的结果。不要相信那些吹极品属性的人,在实战当中细节才是最重要的。