烈火剑法修炼到了第三级,并不是靠站桩砍怪堆砌起来的。你在安全区域里喊了大半天,“求组烧猪”,还不如自己去祖玛寺七层找那个落单的极品卫士练刀——一刀烈火下去,暴击数字跳出来的瞬间,那才叫手感。35级之前的所有的药钱,不要舍不得买裁决,哪怕拿一把炼狱也得把攻杀剑术的节奏刻进肌肉里。野蛮冲撞的判定距离为两格,在撞出去的一刹那接刺杀,不能有任何犹豫的时间,这套连招的最低伤害值为120点,最高可以达到180点,这要根据你的烈火是在对方破防之前还是之后来决定。

战士PK的时候最害怕的就是头脑发热去追人然后又去砍人。真正的高手会抓住对方跑位停顿的那零点几秒钟的时间来预测他下一步的落脚点。野蛮冲撞并不是让你毫无顾忌地往前顶的,而是为了逼迫对方出现走位错误。你撞过去,他要么硬吃这一下僵直,要么侧移躲开——他侧移的瞬间,你的刺杀剑法已经等在他的落地位置上了。一刀斩杀带来的伤害,往往要比烈火本身更加致命,因为一刀斩杀忽略防御比例在1.76版本中是实实在在的20%,而且你手中的武器如果加上精准、命中率就会非常高。
测试环境为官方百区,战士号攻击力在75到112之间,对面法师42级魔法盾刚刚被打破,我一连施放了野蛮冲撞、刺杀和烈火,一共用了1.7秒的时间,对方的生命值从满格直接跌到了最低点。数据摆在那儿,并不是靠运气蒙出来的。重点是烈火起手的时间点——很多人的习惯是撞到人之后再按烈火,这样的话就太迟了。正确的做法是野蛮冲撞时抬手的动作刚刚出现的时候,就把烈火指令提前输入进去,在撞到目标的那一刹那间,烈火第一刀判定和刺杀第二刀判定就会几乎同时落在同一个地方上。伤害叠加后的视觉效果就是对方的血条直接跳两格。
战士从35级到40级之间的时间段就是PK手感的分水岭。35级学会了三级烈火之后,你才会有资格和道士的狗叫板。但是不要着急去找道士求救,先到蜈蚣洞里请触龙神帮忙——这个BOSS的魔御很高,但是物理防御一般,正好可以锻炼你的破防能力。打触龙神的时候,野蛮冲撞撞在它的身上不会触发僵直,但是刺杀剑法每一刀都能稳定地打掉80点血,这就迫使你必须要熟练掌握走位和出刀频率的配合。等到你能站在触龙神身边毫无损伤地转圈输出十分钟后,再去打PK场的时候,你会发现在那些法师的走位上根本就没有什么木桩可言。
有一个细节被很多人忽视了,在野蛮冲撞撞到人之后,对方会有一秒钟的硬直时间,但是这短短的一秒钟足够你打出两刀普攻加上一刀刺杀。如果你的攻速足够快,在硬直时间里甚至可以打出“普攻-刺杀-烈火”的完整循环。”这套操作对手速的要求非常高,但是练好了就是秒杀级别的压制力。实测在攻速+2的配置下,这套连招的间隔可以压缩到1.2秒以内,对方从被撞到躺地上,整个过程都没有任何还手机会。
反直觉的建议是:不要总是想把烈火留给残血收割。满血状态下烈火命中的概率远远大于残血对拼时的命中率,因为在残血的时候对方会下意识地躲避,而在满血的情况下往往会低估你的爆发力。我见过很多战士把烈火捏在手里等对方半血,结果被法师放风筝放到了死。正确的做法是在开始的时候就寻找机会把第一刀烈火逼过来,逼得对方交出位移技能或者喝药,等到对方药水CD的真空期时再来一套野蛮冲撞加刺杀。此时即使他想要逃跑也无法逃脱了——野蛮冲撞的距离足够让你追上任何一个法师的闪现步。战士的爆发从来都不是憋出来的,而是靠节奏压制出来的。