玩传奇这么多年了,我见过很多战士玩家埋头砍怪,也见过很多道士玩家躲在一旁默默扔符。但是直到我尝试了战士和道士的搭配之后,才知道之前那些打金效率很低的原因有多么荒谬。在1.85合击版中,两个职业之间的互补关系被合击技能完全激活,并不是简单的相加等于二,而是一下子就翻了三倍。
战士的生命值、防御力,在扛怪的时候几乎不需要道士分心来治疗,道士的施毒术和神兽可以一直输出,而战士的烈火剑法在道士红毒减防的加成之下,伤害数值会飙升到让人惊心动魄的程度。我在祖玛寺庙第七层进行过测试,单个战士对付怪物平均两分半一波,加上道士之后,红毒一挂,战士刺杀剑术的暴击频率明显提高,时间压缩到五十秒左右。这并不是玄学,而是因为红毒降低了怪物的防御力之后,战士的攻击力下限就被扩大了。

人们认为战士和道士搭配就是战士在前砍,道士在后加血,但是这个思路在1.76版本是正确的,在1.85合击版中则完全浪费了合击技能。战士的逐日剑法、道士的噬魂沼泽合击,对怪物造成的伤害是双倍,并且有一定几率使敌人麻痹。我用牛魔洞进行测试,合击技能冷却时间一到就释放出来,配合上战士的走位来挡住牛魔将军,道士在旁边放毒,一轮合击下来可以把牛魔将军砍掉四分之一的血量,这样的效率要比单刷快上很多倍。
打金的核心就是单位时间里杀死的高价值怪兽的数量。战士和道士在一起,在封魔殿的表现就更加明显了,封魔殿里的极品祖玛卫士血量很高,单独一个战士对付一只怪兽只需要喝三瓶中红,而道士配合之后,战士几乎不用喝药,道士的治愈术和隐身术让战士可以放心输出。一个小时之内,战士单刷可以击杀十二个极品卫士,配上道士之后可以击杀三十个,爆出的祖玛首饰和技能书直接翻倍。道士的骷髅宝宝也可以分担仇恨,使战士们的烈火剑法每次都能打出满伤。
在蜈蚣洞死亡棺材打触龙神的时候,这个组合的优势就更加明显了。触龙神的魔御很高,法师打它很容易,但是战士和道士搭配在一起,物理输出没有任何影响。道士首先使用绿色毒素使触龙神一直受到伤害,战士靠近并占据有利位置,触龙神的地刺攻击对战士来说影响较小,道士在远处用灵魂火符补充伤害。我试了十次触龙神,战士和道士搭配可以六分钟之内把人杀掉,而单刷战士要十五分钟,时间成本直接少了一半。
有人担心战士和道士搭配的装备投入太大,在1.85合击版中,战士只需要一把裁决之杖就可以使用了,而道士穿上一套幽灵战衣加上一条银蛇,就可以发挥出效果。我曾在比奇矿区进行过测试,在战士和道士搭配的情况下,在尸王殿刷高级技能书,一个小时可以得到三到四本半月弯刀,而战士单独刷只能得到一本。道士施展的施毒术可以使得尸王一直受到伤害,而战士只需要在尸王只剩下一点血的时候上去一剑,就可以避免长时间的缠斗消耗药水。
操作上有一个小细节需要注意,即战士和道士的站位要保持在两个身位左右,这样合击技能释放的时候就不会因为距离太远而中断。道士的狗要放在战士的侧翼,吸引小怪的火力,使战士能够集中精力对付BOSS。我用石墓阵进行测试,在战士和道士配合下,可以打出一波红、黑野猪,并且道士可以放出火符,战士则使用半月弯刀进行扫射,清理完一波只需要三十秒钟左右,但是药水消耗量却只有单刷的一半。在这样的效率之下,金条堆积的速度也变得越来越快。
最反直觉的地方就是,战士和道士一起打金的时候,道士不需要带很多蓝色药品。因为道士的主要输出依靠施毒术、神兽等,灵魂火符虽然消耗蓝色法力值,但是由于战士高输出的缘故,在一场战斗中只需要释放三次左右的灵魂火符就足够了。把道士的蓝色药品配比由原来的五捆减为两捆,空出的部分重量全部放回到城卷、随机传送卷中,这样可以在危险地图上更快地撤离,降低死亡掉装备的风险。实际上一个小时的打金收入还提高了15%,这是因为节省下来的药水钱就是纯利润。