法师这个角色,从最初的复古版本一直玩到了1.80星王合击,最让人头疼的永远都不是装备的选择问题,而是在于属性分配上。你的背包中所拥有的属性点,是用来增加生命值还是攻击力,这直接关系到你在沙巴克战场上的站位输出时间以及是否会被敌方战士一击毙命。见过很多法师,一身祖玛套豪华得晃眼,但是血量才八百出头,被道士一个绿毒挂上,连跑回安全区的机会都没有。还见过一种极端的情况,就是拼命地堆血量,蓝量低到连火墙都铺不满三堵,打怪打到一半就得蹲在地上等回蓝,那叫一个憋屈。
不要急于表态,我们把1.80星王合击这个版本的机制掰开来、揉碎了来看。最核心的不同之处就是合击技能的出现,法师的合击“天打雷劈”的伤害计算方式和魔法值上限直接相关,蓝量越大,合击的爆发力就越强。但是与此同时,在星王级别地图中,怪物的攻击频率、伤害数值都被进行了修改,雷炎洞穴里的蜘蛛群扑上来,没有三千血打底,你甚至连喝水的时间都没有。这就形成了一种悖论:你想要打出输出,就必须要堆蓝;要想保住性命,就要堆积血液。但是属性点是有限制的,你不能两边都占。
我自己在1.80星王合击版本中做过不下两百次配装,所用的是祖玛套加血饮的基本模板,蓝量堆到了两千二,血量撑到了一千八。在打祖玛教主的时候,合击可以打出四千五百的伤害,但是被教主近身拍一下就会有六百多点伤害,三下就可以把人打残血了。后来我换上了加血装备,血量提升到了两千五百点,而蓝量则下降到了一千五百点,合击伤害直接缩水到了三千左右。最尴尬的就是在牛魔洞挂机的时候,由于蓝量不足,所以刷怪的效率降低了30%。这些数据是在1.80星王合击版本、没有任何外挂辅助的情况下实测得到的,并非拍脑袋瞎说。

后来我又换了一个角度来思考问题,并不是一直死磕属性点,而是从装备词缀的角度去寻找平衡点。1.80星王合击版本中,法神套装、圣魔套装都含有蓝色量回复加成,而星王级别首饰可以洗出“魔法值恢复速度+2”的词缀。把装备重心由单纯的堆蓝色转移到“蓝量上限+回蓝速度”的组合上来,蓝量保持在两千左右,血量堆到两千二,再配合魔法盾的减伤效果,在实战中反而比极端加点活得更久一些。打雷炎蛛王的时候,我能够顶着蜘蛛群放完三堵火墙再拉走位,蓝量还够放一个合击收割残血。

主要的问题并不是要堆血还是堆蓝,而是在于你要知道自己该处在什么位置上。如果是散人玩家的话,平时就刷刷沃玛寺庙、猪洞七层这样的地方,那么血量比蓝量更重要,因为小怪伤害不高但是数量多,在被围攻的时候,血厚可以让你有时间逃跑。如果行会主要力量的话,在攻打城池或者防守沙巴克的时候,蓝量就必须要优先了。因为在团战中法师的作用就是远程火力压制,没有足够的蓝量,不能打出有效的技能组合,那么就跟站在桩上一样毫无意义。我曾在行会中见到过一个法师,他的血量堆到了三千,但是蓝量只有1020,守城的时候被对面战士突脸,一套烈火加野蛮冲撞,他连盾都来不及开就倒下了。而另外一个法师,蓝量两万八,血量一千九,在城墙上铺设火墙并使用雷系技能,对面冲过来的战士根本无法靠近。
我的目前的装备方案为:武器使用血饮,项链选择法神项链(洗出蓝量上限+80),手镯佩戴一对圣魔手镯(带魔法值恢复+1),戒指用护身戒指加紫碧螺。这套下来蓝量2300,血量2100,配合三级魔法盾,在1.80星王合击版本的各大BOSS地图上都可以站稳。在打暗之触龙神的时候,我能够抵御住它群毒的攻击,并且用合击打出三千八百的伤害,效率比起纯粹堆蓝的法师要低一些,但是生存能力却翻了一番不止。
因此不要再纠结于标准答案的问题了。1.80星王合击传奇法师堆血还是堆蓝,老玩家会告诉你答案——答案就是看你要去哪张图、打什么怪、跟什么人打。如果只是单刷练级、堆血的话;如果是在打宝、抢BOSS的时候,要堆蓝;如果这是行会战的话,那么就需要按照行会中道士的数量来进行调整,道士多就堆蓝色,道士少就堆红色。没有万能的加点,只有适应当下的环境来配装。在下一次上线之前,请先思考一下今天晚上你要做些什么事情,然后再来决定属性应该如何调整。不要一套加点走天下,这样和穿布衣去闯祖玛七层没有什么不同。