六点四十分的时候,祖玛寺五层入口处的那个怪才刚刚清理了一轮,你的包里那一包超级金创药已经见底了。这时频道里有人喊,“七层左刷了一只1400血的祖玛卫士。”你的第一反应就是看时间——距离教主刷新还有半个小时,但是真正的老玩家早就不在五层打滚了。他们卡位卡的从来都不是那扇石门,而是在从五层到七层这三条狭窄甬道中,每一只楔蛾、每一条角蝇。你还等着大部队集合呢,人家已经用随机传送卷把自己钉在了七层大厅那根断柱后面,站的位置刚好卡住教主落地时第一波召唤小弟的仇恨范围。
祖玛教主的仇恨机制其实是有迹可寻的,在祭坛出现的那一瞬间就会先锁定距离最近并且处于攻击状态的玩家,而这个“最近”的范围是以祭坛中心为圆心、大约三格半径的圆形。老玩家站在断柱之后并不是为了躲避伤害,而是利用柱子来挡住自己半个身体的位置,因此教主的第一发火球将会击中柱子上,而它召唤出来的祖玛弓箭手会优先攻击视野内站得最直的敌人——也就是那些刚进门还没找到掩体的新手。七层大厅的地势有一个被忽视的小地方,在左边那一排烛台后面有一个凹陷的地方,如果你站进去的话,你的角色模型就会被系统判定为“半遮挡”状态,远程怪物的索敌效率就会降低大约四成。该设定自1.76版本开始一直延续到今天,在私服中也常用到,但是很少有人真的会去用它。
半个小时的卡位时间里,拉开差距的是药水配比以及技能栏的设置。老玩家的背包里面从来都不会装成捆的中红,而是拆散成单瓶塞进前两排快捷栏,因为祖玛教主召唤出来的角蝇会在你喝水的动作中的僵直帧里吐出蝙蝠打断你。法师会把魔法盾的快捷键从F3换成F1,战士则把野蛮冲撞从F5移到鼠标侧键——这些改动在打怪的时候看不出来有什么不同,在教主落地后的三秒钟混乱时期里,少用一次技能空放就多了一次烈火距离。道士的卡位比较讲究,召唤出来的骷髅要手动按下Ctrl+A把它们变成可以跟随的模式,然后让这些骷髅贴着你的左侧站立起来,这样当你释放地刺的时候,这些骷髅就会先行受到伤害,为你留出完整的隐身术施放读条的时间。

等到教主真的刷新出来的时候,在七层大厅里面已经挤满了十几个行会的人,但是最后能够摸到装备的永远都是那些事先就站好了位置的老面孔。和手速没有关系,只是他们刷新之前的一个小时就已经把教主可能会走的每一条路都算明白了。例如教主血量降到三分之一的时候就会强制位移到大厅右侧那一堆碎石头旁边,在这个时候如果有个战士提前在石头后面卡了一个刺杀位,等到教主落地的那一帧打出双烈火,可以直接省去整个团队至少两分钟的集中火力时间。该种打法已经在官方测试服中进行过验证,战士站于石块斜后方两格处出刀,系统判定为刺杀位伤害。而对于体型判定偏大、体型判定偏小的BOSS,刺杀伤害的结算距离要比普通的怪物多出半格。

祖玛教主刷新前半个小时,传奇私服的老玩家已经在七层卡位了,并不是简单的抢个位置这么简单。他们卡的是角蝇第一次刷新的时间点——教主出现之前大约七分钟的时候,在大厅的四个角上分别会出现一只角蝇,老玩家们会在教主出现之前把左边的两只角蝇清理掉,故意留下右边的两只角蝇,因为角蝇吐出来的蝙蝠,在教主降临的时候会优先攻击距离祭坛最近的敌人。仇恨转移机制可以使得教主落地之后的第一波小怪都被蝙蝠引走了,给你的输出留出了一个完整的窗口。下一次你去祖玛七层的时候,不要着急往人群里挤,可以先观察一下角蝇刷新的位置,在站到左侧第二根烛台和墙壁夹角处的阴影里,等到教主落地之后再切进去。你会发现那些看上去很随意的走位,其实每一脚都是经过计算过的距离以及帧数。