组队刷怪这件事儿,在十个人里面就有八个人把战士当成肉盾站在最前面,剩下两个把法师当成炮台躲在最后面。但是我在1.80英雄合击版本中进行了三个月的实际测试,发现这套打法正好把三个职业的不足全部暴露出来——战士扛不住祖玛七层三只以上楔蛾,法师的盾面对触龙神时就像纸糊的一样。道士的孩子拉肚子,但是又拉不出来,输出。真正的高效率搭配,并不是你所想象的那样。
首先对战士进行定位。不要让他冲到第一排,要让他处在怪物仇恨的边缘上。战士的刺杀剑术,在隔位的时候可以打出120%的伤害,这个机制在组队的时候比烈火剑法更实用一些。在测试过的版本中,战士站于法师和怪物之间两格处,既可以触发刺杀加成,又可以及时使用野蛮冲撞打断精英怪的技能前摇。这样下来,战士的生命值压力就减小了一半,节省下来的药品费用全部是盈利。

法师的主要作用并不是输出伤害,而是控制场面。火墙持续伤害的效果,在怪物密集区域可以叠加到每秒钟45点,但是真正提高效率的是圣言术秒杀判定。在实际测试中对于祖玛弓箭手、石像鬼等中低血量的怪物,圣言术有12%的即死率,这个概率会在组队的时候被队伍整体输出频率放大——四个人的攻击节奏可以让你在30秒之内触发到两次秒杀。不要把蓝色消耗在雷电术上了,因为这个技能打单个目标的效果很低。
道士是整个队伍的灵魂。不要让他给敌人增加生命值,而要让他把施毒术的绿色毒素涂满整个怪物群。绿毒每秒钟对敌人造成伤害的效果是固定的,并且不受道术攻击属性的影响,但是可以强制中断敌人的回血过程。我所带领过的队伍中,道士挂毒之后队伍的整体输出会提高至少四成,在打白野猪这样的高回复BOSS的时候,绿色毒素可以直接把白野猪的被动回血给废掉。再加上道士的骷髅兵卡位,可以把怪物走位限制在火墙范围内,这样的配合比任何装备都要珍贵。

队伍站位有一个反常识的地方:三个人要形成一个三角形,而不能排成一条直线。战士位于左边前方,法师位于右边后方,道士居中偏右。这样怪物的仇恨就会分散到战士和骷髅之间了,法师的位置可以保证火墙覆盖整个通道宽度。我曾经在牛魔洞五层进行过实际测试,该站位相比传统前后排列刷怪速度快了一倍多,这是因为怪物不会因为仇恨集中在一个玩家身上而四处乱跑,因此输出效率也就提高了。
再者就是技能衔接的节奏了。战士的烈火剑法CD为12秒,法师的冰咆哮CD为8秒,道士的神兽召唤CD为60秒。不要等到技能冷却完毕才胡乱摆放,要使它们形成一个循环。战士的烈火打在同一个地方,法师的冰咆哮覆盖爆炸范围,道士的毒在爆炸之前就挂在了上面——这套连招可以在三秒钟之内打出两万点以上的爆发伤害,足够秒掉石墓阵中的普通红野猪。录制了20组战斗数据,该种节奏要比随意扔技能要高效53%。
最后要说的是,组队刷怪的时候,战士的装备优先级并不是攻击力,而是精准度。准确值每提高一个等级,物理攻击的miss率就会降低大约3%,而在打祖玛卫士这样高闪避的怪物的时候就更加明显了。我使用的战士号,在从12级提高到18级之后,整个队伍的清怪时间减少了足足七分钟。不要急于堆攻击力,先把命中提上来,你会发现组队效率的提高要比单换一件裁决还要明显。
这套打法你尝试一下就会知道,战士不要成为炮灰,法师不要成为炮塔,道士不要成为奶妈。让战士卡仇恨边缘、法师控场、道士挂毒,三角站位配技能循环——效率翻倍不是错觉,是数据说话。下一次组队的时候,你就去做那个调度的人吧,看看队友们是不是都要喊上一声老师。