十九级道士拿着骷髅闯入兽人古墓之事,在比奇安全区喊出来的话,十个里面就有八个会问你药带够了吗。我在测试环境中用了一个十九级道号跑了整整一夜,背包里只装了六捆小红、两捆蓝色,回来的时候药只剩下半瓶,金币却多了不少。这个等级段的道士根本不用和怪物拼消耗,兽人古墓那一拨骷髅和斧头兵,攻击前摇长到可以让你打完一套再走两步的程度。
兽人的古墓一层刷新出来的骷髅战将和骷髅斧兵,在测试端的数据是八十到一百二之间,物理攻击对于十九级道士来说挨一下掉二十多,穿上布衣戴个道德戒指就可以抵挡三下不死。重点不在于扛,而是在于你的骷髅宝宝可以抓住怪物出招的时机。道士十九级刚刚学会召唤骷髅不久,一级宝宝的血量很薄,就像一张纸一样,但是它有一个隐形的优势——怪物优先锁定宝宝攻击。让你的宝宝顶上去,自己绕后贴符,一只骷髅战将出手三次才能把宝宝打碎,这三次足够你扔四张灵魂火符再加上两刀平砍。
省药的核心就是节奏的把控。不要去模仿那些视频中开着自动喝药硬刚的方法,道士的优势是施毒术和火符造成的持续伤害。测试端的数据,19级道士,一级施毒术,每次跳跃减少3点生命值,并且持续20秒左右的时间,在配合火符的时候,一张火符可以造成12到18点的伤害。打一只骷髅斧兵的标准流程如下:宝宝顶上去的一刹那上绿毒,然后退两步扔火符,怪物转过身来追你的时候宝宝从后面继续输出。一套下来一只怪要消耗一张符和不到五十点魔法值,换算成蓝药不到一瓶。
省钱的事情要算另外一笔账。兽人的古墓产出的金币堆和低级首饰,在测试端被记录下来,平均每只怪会掉落十五到三十枚金币,还有几率爆出道德戒指或者铁手镯等小饰品。十九级道士单刷一个小时可以清理六十到八十只怪兽,金币收入稳定在两千元左右,扣除药品费用净赚一千二百到一千五百元。更重要的是这个地方会掉书页以及低级技能书,召唤骷髅、灵魂火符等强化版也都出现了,散人玩家自己打自己用,节省下来的元宝比捡到的金币要实在得多。

走位细节会决定你回城多少次。兽人的古墓通道很窄,怪物很容易形成前后夹击,道士最害怕被两三个包围。进入地图之后沿着墙边行走,将孩子置于拐角处,自己则站在孩子斜后的两个身位上。当怪物扑过来的时候,宝宝要先承受仇恨,然后往后退一步继续输出。在刷新密集的房间时,不要贪刀,打完三只之后就可以换点东西了,等到宝宝的血量恢复到一定程度的时候再继续。测试端已经验证过了,十九级道士带着一级骷髅在兽人古墓一层单刷,每小时死亡次数控制在两次以内,装备耐久消耗不到五点。
zhaosf新开传奇中有很多道士玩家十九级就着急去僵尸洞混,但是蓝药消耗翻倍不说,遇到尸王殿开门还得跟人抢。兽人的古墓这个地方没有和你抢位置的人,怪物强度正好处在宝宝可以承受、你也可以攻击的范围内,属于被严重低估的练级点。我在测试的时候特意把时间都算上了,同样的一个小时,在僵尸洞里可以得到的收益要比兽人古墓高出百分之二十,但是花费的钱却多了百分之三十,净收益反而降低了。散人玩家追求的是稳定不出问题,兽人古墓给的就是这样的东西。
给一个反常识的建议,在十九级道士进入兽人古墓之前,把背包里所有的金创药都换成魔法药,红色药剂只留下三捆作为应急使用。你的生命值依靠治愈术、宝宝卡位等手段来维持,而魔法值则是输出和续航的根本。另外不要急于升到二十级换装备,在十九级的时候多泡会儿,把召唤骷髅的熟练度练上去,宝宝血量涨一截之后你会发现这个地方刷起来就跟割草一样。节省下来的药费可以积攒起来,在二十年级更换新的降魔杖之后再决定是否要去蜈蚣洞。