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超变传奇:法师火墙卡位加冰咆哮,赤月峡谷清怪效率翻倍

赤月峡谷的一些分支道路,十个法师中有九个都是用盾牌硬抗蜘蛛,然后才去祭坛前,蓝耗得比流水还要快,人们还没有到达祭坛就已经先回到了城中。在测试服中,我用三组号反复跑图之后发现一件反常识的事情:火墙根本不需要铺满地面,只要卡住两个拐角就足够了,剩下的交给冰咆哮来收拾。这套打法在1.85版本的老引擎上跑下来,清怪节奏要比传统的绕圈烧法稳定很多。

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再说一下卡位的事情。赤月峡谷从抉择之地向右门进入的地方,地形为典型的窄口接开阔厅,怪物刷新点集中于三块石柱后面。火墙的持续伤害判定是以格来计算的,把火墙铺在拐角内侧两格而不是路中间,蜘蛛类怪物寻路的时候会先贴墙再转向,正好踩满四到五跳的伤害。在测试环境中,我用运九套法师号站桩记录,单张火墙覆盖三个刷怪点,持续时间内的平均可以吃掉七只怪物的所有火伤,蓝耗折算下来比铺三张散墙节省将近四成。

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火墙铺设完毕之后不要急于向里面灌注冰咆哮。很多老哥喜欢火墙一开就接冰,但是冰咆哮的时候把怪推出火墙范围的效果把怪推出去了,相当于自己拆了自己的台。正确的节奏就是等火墙烧满两跳、怪物聚集到拐角最窄的地方再砸冰,此时冰咆哮的3×3范围伤害可以同时覆盖火墙留下的区域,形成火冰双判定的叠加窗口。我曾在牛魔大厅使用同样的方法做了一个对照实验,清一波同数量的怪物花费时间从平均22秒缩短到了13秒左右,赤月峡谷由于怪物密度更大一些,所以效率提升的空间还比较大。

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要提一下魔法盾的选择问题。赤月峡谷中的月魔蜘蛛、黑锷蜘蛛会附带减速和麻痹效果,传统的思路是全程顶盾保命,但是盾的蓝耗在长线清怪里就是一笔硬账。我的建议是,在进入狭窄的入口之前先打开盾牌,等火墙铺设完毕之后再立即关闭盾牌、切换到蓝色能量来使用冰咆哮技能。依靠走位卡在石柱侧面后方躲避远程攻击。测试服的数据记录显示,在赤月峡谷连续清三波怪的时候,使用间歇开盾法可以节省大量的蓝量结余,比全程顶盾要多出两到三次冰咆哮的释放余量,容错率反而更高。

另外一点很容易被人忽视的是:火墙的燃烧判断以及冰咆哮的冰冻减速之间存在优先级冲突。同一格内先火后冰,减速效果会覆盖燃烧的持续伤害跳数,但是先冰后火就不会。因此面对血量很高的血僵尸等目标时,起手使用冰咆哮将其固定住之后再补充火墙,伤害结算要比反过来操作高出大约两成。该机制并没有在官方设定文档中明确地写出来,在测试环境中逐帧对比伤害数值得到的。

最后给出一个反常识的操作建议:不要把火墙当作输出技能来使用,而应该把它当作地形改造工具来对待。进入赤月峡谷之前要先把背包里的东西全部清空,并且把背包塞得满满的,装上火墙、冰咆哮等强大的魔法药,火墙只在拐角和刷新点处铺设,冰咆哮则握在手中等等,等到怪群聚集在一起的时候。第一次尝试可以用祖玛五层来练习,那里拐角结构和赤月峡谷类似但是怪物强度低一档,熟练掌握卡位节奏之后再进入赤月,你会发现清怪效率提升不止一倍,并非依靠装备堆砌出来的,就是通过对于地图格子的理解来节省时间的。