祖玛阁那七拐八绕的走法,十个进迷宫的得有六个绕到药水耗光都摸不着教主殿的门。测试环境跑了几百次,最让人头疼的是迷宫本身,并不是迷宫的问题,而是韩版中变里祖玛阁的入口判定和原版有所不同——原版从祖玛五层进入阁楼的落点坐标偏移了两格,而韩版中变把这块判定框收窄了。贴着墙根走反而会触发传送失败。正确的姿势是在进入图片之后,先向右下方移动半步再进行切割操作,成功的概率可以由原来的六成提高到九成五以上。没有人在意这个细节,但是卡在门口反复横跳的兄弟大多都是栽在这里的。
进入阁楼不要着急闷头冲,韩版中变传奇的祖玛阁走法核心就是一条:看地板砖的接缝方向。原版1.76是靠背口诀,韩版中变在迷宫地图里加了一层极淡的纹理提示,接缝横向延伸的通道通往下一层,纵向延伸的是死胡同。实测在没有补丁的纯净客户端下,该层纹理仍然存在,但是对比度较低,在把游戏亮度调至70%以上的条件下才能看清楚。按照这样的方法去做的话,从入口到祖玛教主家的平均时间可以降到90秒以内,比背口诀要稳定很多,毕竟口诀记错了一步就要重新开始。
祖玛教主的刷新时间,在韩国版中被重新调整过。官方1.76是180分钟一刷,韩版中变测试环境抓了连续72小时的刷新日志,实际间隔稳定在127到133分钟之间浮动,取中位数算130分钟。此改动会直接改变蹲点的节奏——按照原来的版本,即每隔三个小时就进行一次蹲点的话,那么十次当中就有八次会扑空。更重要的是教主刷新之后会有大约15秒的“落地保护期”,在这段时间内所有的攻击判定都会失效,急着甩技能的战士们经常会因为空刀而受到惩罚,等到保护时间过去之后又要重新调整自己的位置。
教主之家的地形在韩版中没有变化太大,但是角蝇刷新频率增加了两倍。祖玛教主刷新前五分钟,在地图内的角蝇数量就会由平时的四只暴增至九只左右,这就是一种免费预警信号。看到角蝇聚集向外涌动的时候,不要犹豫,直接往祭坛正下方的那个凹槽位靠——那个位置可以挡住教主的火墙溅射范围,并且避开角蝇的吐痰弹道。测试数据中,站凹槽位的队伍平均承伤比站祭坛正面的低43%,这个差距在带道士的队伍里更加明显。
打祖玛教主本身有一个反常识的设计:韩国版中变里教主召唤频率和剩余生命值有关,生命值大于70%,每20秒召唤一次祖玛卫士,生命值小于30%,则停止召唤转而使用高频单体火球。很多队伍前期压血过快,在残血的时候被火球连续攻击而崩盘。稳妥打法就是控制血量在50%-70%之间,慢慢消耗护卫,最后留下的30%用来吸收太阳水硬吃火球爆发。让两个道士轮换着用毒药来延长这个时间段,大约可以达到40秒左右,足够战士甩完双烈火。


最后给出一个可以直接使用的实战建议:不要相信什么“整点刷新”的玄学,在进入祖玛阁之前先打开一个计时器,从击杀第一只教主开始计算时间,在125分钟的时候就可以进入祖玛阁了。走到教主家的时候正好处在刷新之前十到十五秒。这个时间段就可以把刚刚刷新出来的角蝇群清理掉,然后等教主落地之后进行保护一过直接开始战斗。另外包里经常带三捆随机传送卷,教主刷新之后如果发现凹槽位被别的队伍占了,不要强行抢夺,往左下角飞随机重新找角度,在韩版中变的教主仇恨判定范围比原版小一圈。拉脱一次重新进去反而比原来的地方拉扯要快一些。