沙巴克城门前最不缺少的就是愣头青,抡起裁决就往人堆里扎,结果烈火还没有拍出来就被法师的冰咆哮砸成了筛子。真正能够在行会战中打出名堂的战士,心中都有一个账本,烈火剑法的CD为七秒,但是对手心理上的破绽远不止这一点。冲门这件事情上,并不是谁血厚谁先看穿了对方的阵型。
经过上百次攻城视频的测试后发现一个出人意料的规律:冲门最凶悍的战士并不是装备最好的那个人,而是在于能够最有效地控制住敌人的视野。在沙巴克城门狭窄的通道中,弓箭手和法师的弹道都会被门柱所阻挡,如果你沿着墙根行走的话,对方锁定你的时间至少要慢上半拍。就这一瞬间,已经可以接近城墙根下的死角了,在烈火CD结束的时候,就可以从侧面突袭而出,一刀烈火拍在对方指挥的脸颊上,比喊一百遍“跟我冲”都要有效。
战士用烈火攻打城门,其中的核心就是“骗”。开战前两分钟,你故意在对方视野边缘晃悠,砍两刀就跑,让对方以为你是新手,贪刀。当你被“逼退”了三次之后,对方的前排战士就会习惯性的往后退两步,而这个时候你回头就可以来个双烈火。不要低估这两步之间的距离差,在沙巴克行会战最新英雄合击传奇的战场上,多迈出半步就是生与死的分界线。我在测试服中使用这个套路,试过一个42级的战士,一套烈火就把同等级的法师打掉了三分之二的血量,对方还没有来得及开启魔法盾。
但是光可以欺骗,但是不懂破阵的节奏也是不行的。对方行会如果摆出的是战士前排、法师后排的经典铁桶阵,那么硬冲就是送菜。此时要用到英雄合击的机制,在英雄前进之前就走一步。战士英雄的刺杀剑术有格位加成,你让英雄卡在对方前排战士的斜后方捅一刀,逼对方阵型出现零点几秒的松动,真身再顺势切入。不要心疼英雄一点点的血,英雄死了可以再招,但是如果真身被集中火力秒掉的话,那么这一波攻击就会彻底失败。
很多人忽略了这样一个事实:烈火剑法的伤害判定实际上分为了两部分。第一部分是刀光飞出的一刹那,第二部分则是刀光收束的零点几秒钟之内。当你挥刀的时候,用鼠标点击对方身后的一格地面上,系统就会认为你有很小的一个位移,这个位移可以使得第二段伤害正好打到对方后排法师身上。在1.85版本中我也进行过测试,同样的攻击力,“烈火漂移”的技巧打出的总伤害要比原地站桩高出很多,并且不容易被对方的抗拒火环弹开。
说到冲门破阵,比操作更重要的就是时机的选择。不要傻乎乎地等着行会频道喊出“冲”,然后自己去计算对方的技能CD。战士的野蛮冲撞CD为15秒,道士施毒术有抬手的动作,法师的雷电术需要瞄准。当对方前排战士刚刚完成了野蛮冲撞,道士正在为自己的队友增加防御力,法师的雷电术正在蓄力当中,那么此时就是你的一次机会。在这样的时间点上冲进去,你所面对的基本就是三个还在发呆的职业,烈火拍完再补一刀刺杀,对方不死也得残废。
沙巴克行会战最新的英雄合击传奇里,守城方的优势是地形,攻城方的优势是选择。城门的宽度正好可以让两个人并排行走,但是如果你等到对方的第一波箭雨射出之后再发动攻击,利用城门两边的台阶高低差来进行掩护,那么实际受到的伤害就会大大减少。最漂亮的那次冲门,就是战士顶着道士的绿毒硬冲,血线掉到一半的时候忽然往台阶下一缩,等到对方以为他怂了、火力转向其他方向的时候,再暴起一刀烈火直接清掉城门口的两个法师。该操作的核心就是对自身血量进行准确的计算,不要贪心,当血线降到40%以下的时候就要撤退,回血后再冲,反复循环,对方的药水消耗速度要比你快很多。
最后给出一个反常识的建议,在冲门的时候把烈火键给按上了。第一波冲门的时候不要用烈火,可以用普通的攻击和刺杀混合使用。对方看到你的伤害很低的时候,就会不自觉地认为你不算是主要输出,所以会把注意力放在你身后的那些丢火墙的法师身上。等到对方阵型真的压上来,前排战士和你贴身肉搏的时候,你再突然按下烈火键。此时对方的治疗节奏已经乱了,没有人会想到一个“普攻战士”突然拿出双烈火,这一刀下去,打破的不仅是城门,更是对面整条防线的心理防线。攻城战打到最后一刻,就是看谁能先出错,而你那熊熊大火,就是用来挑逗别人出错的一个导火索。
