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1.85英雄合击战法搭配,三职业这样配输出翻倍

烈火燎原,合击版本已经玩了这么久了,还有兄弟傻乎乎地让英雄和主号各自打自己的,这样输出能翻倍才见了鬼。1.85英雄合击战法搭配,三职业这样配输出翻倍,核心根本不在装备多极品,在于“主号控制技能+英雄爆发技能”的帧数衔接上。”我用自己的测试服号码来测试过,就连血线都没有来得及抬起来。如果你还要英雄傻站着等自己砍完一刀再放技能的话,那就是各打各的,不是合击。

法法组合的翻倍逻辑更加变态,主号魔法盾一开,英雄的流星火雨预判落点要压在对手退路的后半格。我见过很多法师主号喜欢往人脸上丢火墙,英雄却把冰咆哮砸在空地上,这样的配合打怪还可以,但是打人就是给对面送蓝。正确的玩法是主号先诱惑之光定住战士英雄,趁对方僵直那0.5秒,英雄的雷电术和主号的雷电术必须同时落顶,两道天雷砸同一个坐标,暴击判定会叠加计算,在那一刹那所造成的伤害数值会让人产生怀疑,是不是开挂了。不要问我怎么测出来的,问就是我在祖玛教主之家被一个法法组合用这招秒了三次,才琢磨明白,人家根本没穿什么隐藏神装,就是掐准了技能落点。

道道组合的翻倍玩法是最阴间的,但是也最难掌握。当主号施毒术染绿目标的时候,英雄的噬血术已经飞到半路了,毒伤跳第一下的数字和噬血术的回血效果会有一个联动判断,目标掉血越多,噬血术的吸血回复就越是夸张。曾经见过一个穿天尊套的道士,在猪七单挑白野猪的时候,全程都没有掉血,那只猪愣是被毒死了却没有碰着他一下。更恶心的是双道组合打团战,主号给对面战士上红毒减防,英雄的召唤神兽直接卡在对方退路的石柱后面,狗一出来就咬住后腿,这时候你再用灵魂火符补刀,伤害数值的变化速度比法师的雷电还要稳定。

但是你们有没有发现,三个职业来回绕,真正能够把输出提高一倍的关键,在于英雄合击值的积累速度。我已经测试过了,主号普攻攒合击值的速度是放技能的1.5倍,也就是说,你越是疯狂丢技能,合击条涨得越慢。因此很多老玩家认为英雄合击只是一个摆设,因为他们在平时的操作中就压制了英雄合击值的积累。实际操作的话,在跑位接近敌人的时候,要故意用普通的攻击砍空气两刀,法法组合在走位拉扯的时候,要用电击打地板攒值,道道组合更简单,给队友刷防就可以涨合击值,这招最贱。

反常识的地方出现了——合击槽满了之后,千万不要着急去放。把你的英雄捏在手里,对面就会一直害怕你的大招,走位会变形,技能会犹豫,这时你的英雄反而能打出更高的平A伤害。我见过一个战士主号,合击槽满的时候硬是捏了十秒钟不放,对面法师被吓到了就把魔法盾提前打开了,结果魔法盾一碎,战士才甩出了合击、加烈火的双爆发,那个法师甚至连飞随机卷轴的机会都没有。这套心理博弈的思想才是1.85英雄合击战法搭配中最有价值的东西,三个职业这样搭配可以将输出提高一倍,而提高的不仅仅是数值,还有对方指挥官的心脏。

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直接用的话就是。在你成为祖玛教主之后之前,把英雄的战斗指令改为“跟随”,不要用“主动攻击”。进入地图之后,主号首先围着祭坛跑了一圈,等到教主抬起手臂、落下刀锋的时候,英雄就会自动锁定目标,此时你可以切换到“主动攻击”模式,英雄会直接贴脸释放合击,而此时教主正好处在技能后的摇阶段。躲都躲不开。我已经尝试了二十多次,成功的概率达到了七成左右,比你傻站着等着英雄自己来找目标要稳得多。对于认为英雄合击就是废物的人,大都是没有研究过合击值积累的过程的,记住一句话:英雄是狗,你得牵着它走,不是让它牵着你的手。

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