1.76版本玩到烂熟的老鸟都知道,在战士的烈火剑法中,在合击版本里,很多人把起手式当作了战士烈火剑法的起手式,在真正会玩的人看来,这些起手式的做法已经过时了。我见过很多战士一出手就甩出双烈火,但是却被法师用冰咆哮把速度减下来,就连衣服上的边角都被碰到了。合击版本的核心就是不同职业之间技能的配合,并不是某一个职业的爆发表演。战士的烈火伤害很强,但是没有控制场面、配合队友就是送菜。
战士、法师的合击配合,其核心就是“骗”、“压”。战士先靠近敌人,并且做出攻击的姿态,迫使敌人做出移位或者保命的动作,法师则被卡在视野边缘,提前预判出冰咆哮。在对方被冻住的零点几秒钟的时候,战士的烈火正好砸了下来,这就是“冰火两重天”。我在比奇矿洞、祖玛寺庙这样的狭窄道路中测试过,这套组合在这些地方的命中率可以达到70%左右,前提条件是战士要忍着不去提前出手。
道士在这一套组合中并不是一个旁观者。施毒术之后的减防效果和战士烈火一起使用,伤害数值可以肉眼看到的增长。更重要的是道士的骷髅或者神兽可以卡位,把对方逼到冰咆哮的覆盖范围内。最狠的打法就是道士先红毒挂上,神兽堵住退路,战士野蛮冲撞顶上去,法师冰咆哮覆盖,烈火收尾。从被指控到倒下的整个过程不到四秒钟。这样的配合对于走位的要求非常高,但是练好了就是无敌。

装备的选择方面,战士不要堆满纯攻击属性,要留出两个位置来放置魔御首饰。法师的冰咆哮为范围伤害,即使有烈火也无法打出第二刀。我尝试过用6级死神手套来代替3级魔御戒指,输出下降不到8%,但是面对法师的时候生存能力提高了两倍。法师戒指位上可以带一个防御属性的,不要把所有的精力都放在了魔法上面,合击版本里活的时间长一些才有输出的机会。
道士的装备思路更加邪门,是堆敏捷而不是道术。对方战士用烈火劈过来,但是没有命中,那种感觉要比被击中的时候还要难受。曾经见过一个敏捷堆到25的道士,让对面战士追着砍了半分钟愣是没有摸到一下,法师冰咆哮配合道士的毒,硬生生磨死了对方。在沙巴克城战中,这个套路特别有效,在混战中别人不管你是高道术,打不中的就白打了。
使我对牛魔大厅进行实地测试之后才改变了想法。我和固定的队伍从下午一直打到晚上,用战士烈火、法师冰咆哮的组合来配合道士的毒和宝宝,硬是把包场的行会给清了出去。对方的装备并不是很差,但是却无法承受这样一种持续控制、爆发相接的节奏。后来我得出一个反常识的结果:战士们不要急于点燃烈火,等到法师施展冰咆哮将人冻住之后再出手攻击,这样成功率最高。即使少用一次烈火,命中一次就足够盈利了。
这套打法最怕的情况就是战士和法师配合出现失误,或者是道士的位置过前被集火。建议道士躲在战士身后两格、神兽顶前面、施毒术优先给对方的道士,断掉他们的治疗链条。法师的冰咆哮不要乱扔,要看战士的位置来判断对方的逃跑路线,预判准确的话可以冻住三个以上,战士一个烈火下去能赚翻。
最后说一句别人不喜欢听的话,在合击版本中,战士的烈火和法师的冰咆哮是不能搭配使用的,道士也不可以参与到团控当中去。三个职业的合作并不是各打各的,而要把各自的技能节奏卡到一条线上去。与其在安全区内喊人组队,不如去比奇矿洞找几个散人练习这门功夫,打了十几次就会知道我说的“冰火双控”是什么感觉了。不要觉得麻烦,把这套打法练熟练了,在沙巴克城战中你一定能让人记住你的名字。