有人总认为组队就是三个人往怪堆里一扎,各自打自己的,这就是抢怪,并不是配合。真正的1.85王者合击三职业搭配,战士法师道士这样组队打怪快三倍,靠的是把三个职业的短板全用队友的长处盖住,让每一秒输出都不浪费在跑位和喝药上。

在本版本中,战士最憋屈的是不能扛住,而只能追赶不上。法师冰咆哮减速,道士施毒术卡位,怪群散开之后战士的刺杀剑术就废了一半。但是反过来思考一下,如果让士兵充当“吸铁石”的话呢?拉一波怪往墙角一站,烈火剑法卡着CD往怪堆里砸,这时候法师的流星火雨往同一坐标点铺,道士的骷髅往战士脚边一召唤——怪物的仇恨全被骷髅和战士的体型卡死法师不需要走位,只需要站桩输出就可以。这套打法在祖玛教主之家实测,三个人的队伍清小怪的速度要比三个同等级的战士硬砍快上将近两倍,核心就是让战士的仇恨值变成法师的瞄准镜。
但是仅仅有仇恨是不够的,在这个组合中道士所起的作用常常被人忽视。人们认为道士就是给加加血、放放毒,其实不然,在打牛魔洞这样的地图时,道士的隐身术才是提速的关键。具体的步骤就是:战士冲进去引怪,法师跟在后面下火墙,道士不进战斗圈,在火墙边上给战士套防,然后把怪堆中心的敌人扔到群体施毒中去。绿毒持续掉血再加上火墙的灼烧,数值是累加计算的——我用牛魔法师来测试过,施毒术3级、火墙2级,每秒掉血总量比单独使用火墙高出了40%左右。而战士此时只需要抵挡第一波攻击,等到怪物的生命值被压制下去之后,一个野蛮冲锋直接冲进怪群里进行补刀,效率要比纯法师烧猪还要稳定。
拉开差距的是BOSS战。在打沃玛教主的时候,战士和法师最容易犯的一个错误就是抢着输出,结果教主一个闪电劈下来,法师半血,战士还得回头救。正确的节奏为:道士先给教主上红毒减防,法师用雷电术单点,战士绕着教主跑位,不要硬抗,等到教主释放范围技能之后再突进。在这个过程中,道士的狗也不能闲着,要它去咬教主身边的那些小怪,把清小怪的工作全都包下来——三个角色各司其职,战士只负责打断教主施法,法师只负责压制血线,道士则全部承担起杂活的任务。我用1.85版本的地狱烈焰地图进行测试,在这套打法下打完一只暗之沃玛教主,比常规打法快了三分之一的时间,并且全程没有喝几瓶太阳水,因为根本就没有掉多少血。

再来说一下挂机刷怪。很多人认为挂机就是找个地方站桩,其实配合得当的话可以挂出半自动的效果。战士拿着半月弯刀站在怪堆中间,法师站在战士身后三格处放起火墙来,道士则在队伍外侧打转,见到哪个怪就给它施加一次毒气,然后把它们拉回来。这样挂机一个小时的经验,比三个职业各自挂一个至少要多出两成——原因很简单,怪物刷新之后仇恨目标统一,攻击频率不会浪费,经验值全部落在三个玩家身上,并没有一个人是白白打的。我给石墓阵挂了一个通宵,战士升了两级,法师升了一级半,道士虽然经验少一些,但是捡到的装备和金币比单独刷多了好几倍,这就是配合带来的收益。
最后给出一个反常识的操作建议,在打怪的时候,战士不要总是想着第一个冲上去。道士先手放施毒,把怪物的移动速度降低一些,法师再补火墙封路,战士等怪物聚集到一定数量之后再进场。虽然看起来进度很慢,但是实际上打起来的时候,由于怪物被减速之后攻击频率也会受到影响,战士掉血少了,输出时间反而会长一些。试一试就会发现,在相同的时间内,按照这套流程可以多刷两波怪,这就是效率被抠出来的样子。
