祖玛阁这套走法,十个老玩家中有九个可以背出来,但是真的进去之后能一次不绕路摸到教主家的人,我测试了三天才碰到两个。问题不在于记忆力差,而是在于很多人把“上上左下右下”当作无脑口诀,进门就闷头冲,结果第一步就踩进死胡同——这张图的判定逻辑是每次过门后人物朝向会重置,你得先站稳、看清了门框之后再迈腿,而不能跑着去按方向键。
我用测试环境中的三个账号反复运行,得出的结果非常明确:口诀没有问题,但是出错了节奏。在进入祖玛阁的第一道门之前,要先停半秒钟让角色面向正上方,然后再走两步,这两步之间不能连续按下,要间隔大约一个身位的时间,否则第二下“上”就会被系统吞掉,直接把你送到左边下方的岔路口。接着左、下,到此为止的人们认为已经完成了任务,但是最后一个“右下”才是真正的难点——它并不是让你斜着跑,而是一开始就向右走,然后再向下走,一共两个直角位移。sf123rpg里这张图的碰撞体积和原来的版本一样,斜切必卡墙。
走通之后遇到的是祖玛卫士和雕像混合在一起的走廊,1400血的那种极品卫士在3-4层刷新点附近游荡。根据我所得到的数据:单个战士使用攻杀剑术,硬吃两三个卫士以及一排雕像,药耗大约为12-15捆红,在四分钟左右的时间内完成。换成道士带着骷髅卡位,时间延长到六分钟但是药耗减少一半。这里给出一个反常识的结论——不要急于清除怪物,卫士巡逻路线上有固定的折返点,在右侧墙壁上行走可以避开第一波仇恨,直接到达教主家门口。我做了五次尝试,其中有三次全场比赛都没有接到任何信号。

进入教主家才算是真正的分水岭。祖玛教主本身并不恐怖,可怕的是它招小弟的速度。根据测试记录,在被打开之后大约每隔二十秒钟就会出现一批雕像和卫士,如果此时你在它的抬手召唤的时候还在无脑输出的话,那么下一波就是被围殴。我的方法是留下一个野蛮冲撞的CD专门用来打断——它抬手的动作出来大约在0.5秒之内撞上去,召唤直接哑火。这个窗口期非常短暂,但是练习好了可以将整个战斗中小弟的数量控制在三只之内。
装备方面不要相信高攻击力。我分别对炼狱和菜刀进行了十场比赛,结果发现炼狱的平均击杀时间反而比菜刀慢了半秒左右的原因是攻速影响了走位节奏。真正影响效率的是准确属性,祖玛教主的敏捷不是很高,但是他的准确度却很低的时候烈火经常飘空。给一对骑士手镯来提高一下下限,再加上攻杀剑术的命中加成之后,输出曲线会变得比较平稳。法师想要单刷的话,魔法盾的持续时间要比魔法值上限更重要一些,一旦魔法盾被击破就会立刻飞走,不要贪那一两下雷电。
结尾给出一个可以直接使用的歪招:在进入教主家之前,在门口故意让一个雕像打你一下,带着这份怨气进去,教主第一波召唤就会优先锁定那块雕像的怨气目标。给用户多出三到四个安全输出的时间窗口。该技能在sf123rpg中目前版本已经亲测有效,原理是仇恨列表继承机制没有进行隔离。下一次你在跑祖玛阁的时候,不要只顾着背口诀,先把第一歩的停顿练成本能,剩下的路自然就顺了。