赤月套在1.76版本中,并不能用“打怪掉宝”这四个字来概括。我见过很多人的半套圣战就冲进了赤月峡谷,出来的时候裤子都被弄湿了。真正的门槛并不是装备数值上的高低,而是根本不知道这三个职业在这张地图中各自扮演了怎样的角色。把测试环境跑过三十多次赤月的老底子拿出来,我们聊一些可以直接使用的知识。

先说战士。赤月地图上最容易出现把自身当作主要攻击者的错误。赤月恶魔的地刺攻击可以全方位地打击敌人,你的烈火剑法再怎么响亮,站桩输出超过五秒基本上就是给道士增加了工作量。战士在赤月套farm中所起的核心作用就是卡位和扛伤,而双头金刚刷新点周围的狭窄通道口,则是战士们用来横着站、进行野蛮冲撞的地方,这样法师才有机会获得一个比较安全的输出环境。装备的选择上不要迷信纯粹的攻击性装备,比如黑铁头盔搭配高魔御项链要比圣战头盔实用很多,魔御属性堆到30以上的时候,月魔蜘蛛的毒以及赤月小怪的魔法攻击才有可能被抵挡住。有一个地方需要特别注意,在测试环境中战士使用半月弯刀清理小怪堆的速度并没有被低估,赤月峡谷中密集的蜘蛛群,半月配合走位拉扯比逐个刺杀快至少两成。

法师才是赤月套产出的主要动力。但是火墙在赤月地图上并不是用来烧怪的,而是用来画安全区的。赤月峡谷地形狭小,怪物刷新密度很大,法师进场之后的第一件事情就是把队伍落地点的地方铺上火墙,把追击的小怪挡在外面,然后再开始冰咆哮输出。魔法盾的持续时间直接影响到法师能否在赤月恶魔的攻击间歇中站立不倒,根据数据统计,在魔法值堆达到450以上的情况下,法师们的魔法盾持续时间要比普通配置多出将近四秒钟。这四秒钟一般就是一轮集火打完赤月恶魔血线的关键窗口。打双头兄弟的时候不要贪输出,金刚和血魔的仇恨切换有固定的节奏,法师卡着仇恨转移的间隙扔火墙来补充伤害,比无脑砸冰咆哮要安全很多。
在这一整套体系当中,道士是最被忽视的人。人们认为道士就是给队友加血、减伤的人,其实赤月套能否打出效果,要看道士手中的狗牌是否准确。神兽在赤月地图中正确的使用方法并不是作为输出来用,而是作为移动掩体来用。打赤月恶魔的时候,道士把狗定在恶魔正面偏左的位置,可以挡住接近一半的地刺弹道,法师和战士的生存压力直接降低了一半。施毒术的降防效果对于赤月恶魔来说收益极大,但是要掌握好红毒绿毒的切换时机,在boss血量降到三成以下的时候优先补充绿色毒素来压制回血速度,这个细节在测试环境中可以使得击杀时间缩短将近一分钟。道士自身所用的装备不必追求很高的道术,高躲避虎齿项链配降妖除魔戒指,活着把狗控好,比多那几点道术实在得多。
三个职业之间的配合节奏其实很简单:战士卡口子,道士控狗位,法师铺火墙。但是赤月套真正的产出逻辑并不在赤月恶魔身上,双头金刚和双头血魔的击杀优先级其实更高。在测试环境中进行三十次试验后得到的数据表明,赤月恶魔出现在圣战首饰上的概率远远小于双头兄弟出现赤月首饰的概率,并且双头兄弟被击杀所花费的时间只有赤月恶魔的一半左右。队伍配置合理的话,赤月峡谷的一趟完整流程只需要十二分钟,两个双头兄弟打两轮,赤月恶魔根据情况收尾,效率要比死磕一个boss高出很多。
给出一个反常识的操作建议:不要一开始就全部组满编队。三人的配置是:一个卡位战士、一个控狗道士、一个火墙法师,在赤月峡谷中容错率要比五人队高一些。人多的时候走位互相干扰,仇恨乱跳,反而容易被团灭。先让三个人配合练习到闭上眼睛也知道队友下一步要往哪里走的程度,然后再考虑扩编的问题。赤月套的东西,急不来,但是方法对头了,它就会找上门来。